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1080P不够武魂新光系技术再提升

【君子门 男士时尚网】网络  文章录入:Jenny    责任编辑:Jenny   2012-8-15 11:38:44    点击数:

网易2012动作武侠新游《武魂》,不删档限号封测正火热进行中。经开发组3年精细打造,及精英测试玩家万人品鉴,《武魂》凭借优质画面及高品质战斗体验广受玩家和媒体好评。在刚刚过去的Chinajoy2012游戏展上,更是造成了玩家集体排队试玩的高峰。

据CJ现场报道透露,在不删档开启后,《武魂》的开发核心将会重新“归零”,再次踏上对游戏本身的细节优化之中,并将会有一系列大动作去进一步提升游戏表现和战斗体验。据内部人士表示,此次优化的程度之深和幅度之大,在网易多年产品开发历史上都很少见,第一步就是从根源性的游戏引擎下手。

光之魔法 次世代网游的必备元素

在今年流行的网游定位语中,“次世代”是占比最重的词语。而“次世代”的标配之一便是光效的表现。业界普遍认为,光效的增强能够令游戏整体视觉效果接近真实。而散性光源、视网膜光感模拟和模型反射则是被采用最多的其中几项增强光效的表现技术。从《武魂》开发组最新泄露的几张工程图来看,似乎更偏重模型反射的建造。

《武魂》最新泄露工程图 从中可以看出模型反射面增加了不少


《武魂》最新泄露工程图 从中可以看出模型反射面增加了不少

多角度反射 人物模型更圆润真实战斗体验更逼真

据透露,《武魂》此次将第三方物理引擎引入自主研发的AKengine引擎中,首次令2.5D引擎拥有可媲美3D引擎的运算能力和表现能力,对光反射的敏感就是其中一点。为了充分发挥新生引擎的效能,开发组正致力于游戏模型的优化。简单来说就是加入更多反射面,令角色、装备以及怪物等模型,能根据其战斗时的不同角度,呈现不同的光折射效果。从而令游戏模型更圆润、真实,表现出强烈的立体感。这项改造将从角色和重要NPC开始,逐渐覆盖到《武魂》游戏中所有模型。

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